最初はただこういう話描きたいなー、だけだった。
それならこういう立場と
こういう役目のキャラもいるよね、で設定上必要で作っていった。
そうして増えた人物がどんどん勝手に動き出して、
自分では当初想像もしていなかった話とか生まれ始めて
ひええええ待って情緒追い付かんてと置いてかれそうになるのが
一次創作の醍醐味だと思うのですよワタクシ。
それならこういう立場と
こういう役目のキャラもいるよね、で設定上必要で作っていった。
そうして増えた人物がどんどん勝手に動き出して、
自分では当初想像もしていなかった話とか生まれ始めて
ひええええ待って情緒追い付かんてと置いてかれそうになるのが
一次創作の醍醐味だと思うのですよワタクシ。
強くなくては生きてはいけない、
優しくなければ生きていく資格がない。
たまに耳にするこれの原文が何なのかずっと気になってたけど、アメリカの小説なのか…。
待って、調べたらこれもなの?
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
レイモンド=チャンドラー畳む
優しくなければ生きていく資格がない。
たまに耳にするこれの原文が何なのかずっと気になってたけど、アメリカの小説なのか…。
待って、調べたらこれもなの?
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
レイモンド=チャンドラー畳む
食後に食べるきのこの山がうまいこと
WOODOKUという理不尽の塊みたいなゲームに
時々はまってしまう。
ブロックの見た目はテトリス。
回転なし!
ハメにくさ満載のフォルム!
ソシャゲにありがちな連鎖で消せる課金アイテムもなしでひたすら運任せ!
のはずなのに「絶対これだけは来るなよ」
というブロックを的確に出してくる確率キー。
絶対画面見えてると思うんだよ、あれ。
そして極め付きは無念に爆散したあとの
「すご〜い!」
「上手だね!」
…等の完全に煽りにしか見えないポップ!!!
ぜって〜高得点出してやるって気分になるのでオススメ(笑)
時々はまってしまう。
ブロックの見た目はテトリス。
回転なし!
ハメにくさ満載のフォルム!
ソシャゲにありがちな連鎖で消せる課金アイテムもなしでひたすら運任せ!
のはずなのに「絶対これだけは来るなよ」
というブロックを的確に出してくる確率キー。
絶対画面見えてると思うんだよ、あれ。
そして極め付きは無念に爆散したあとの
「すご〜い!」
「上手だね!」
…等の完全に煽りにしか見えないポップ!!!
ぜって〜高得点出してやるって気分になるのでオススメ(笑)
どうなることやら。